1ª QUESTÃO
O comando siga-me, é uma ferramenta de nome sugestivo. Podemos utilizá-la para inúmeros situações que
imaginamos criar na hora de modelagem. Basicamente, essa ferramenta funciona como uma linha para que
um “formato” a siga.
DELEFRATI, Nicole; GOMES, Sérgio. Computação Gráfica 3D. Maringá – Pr.: UniCesumar, 2017 (adaptado).
Considerando as informações acima, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. Para a utilização desta ferramenta, é essencial que exista uma linha que, neste caso, será a referência inicial
do comando.
PORQUE
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
ALTERNATIVAS
II. Para que a ferramenta funcione adequadamente, é necessário que a linha se encontre perfeitamente
fechada, como um ciclo aonde não se observa o início ou o fim.
As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
2ª QUESTÃO
Em geral, nos projetos de design de interiores elaborados por meio do Sketchup, é comum a prática de
apresentação por imagens estáticas, “fotos”. Essas são cenas paradas que costumamos exportar em formato
JPEG ou PNG.
DELEFRATI, Nicole; GOMES, Sérgio. Computação Gráfica 3D. Maringá – Pr.: UniCesumar, 2017.
Diante o exposto sobre Cenas, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. Para exportar uma cena é muito simples, é preciso apenas seguir este caminho: arquivo > exportar >
modelo 3D. Feito esse caminho, será salvo automaticamente na pasta downloads do seu computador no
formato PDF.
PORQUE
II. Os vídeos gerados no SketchUp são ótimas ferramentas para apresentação de projetos, em especial os de
urbanismo ou arquitetônicos de grandes dimensões.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
ALTERNATIVAS
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
3ª QUESTÃO
Muitas vezes, iremos fazer cópias de elementos no decorrer do processo de modelagem 3D, e para isso, há
diversas formas de se copiar ou clonar um elemento dentro do SketchUp.
Elaborada pelo professor.
Sobre o tema abordado no enunciado anterior, analise as afirmativas a seguir.
I. Clonar objetos ou “criar cópia”, como costumamos dizer, pode ser feito por meio do tão usado Ctrl+C e
Ctrl+V, e esse é a forma mais indicada de se copiar um elemento dentro do SketchUp.
II. A opção mais adequada para clonar um elemento no SketchUp sempre será utilizando a ferramenta
mover, atalho “M” do seu teclado, e, em seguida, apertar a tecla CTRL.
III. Quando você ativar o N e der um toque na tecla ALT, o cursor do seu mouse ficará com uma seta de 4
pontas representando a ferramenta mover.
IV. Para modelar um painel ripado, por exemplo, podemos desenhar apenas uma ripa e, em seguida, criar
cópias para as demais, não sendo necessário desenhá-las de maneira individual.
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
I e II, apenas.
I, III e IV, apenas.
II e IV, apenas.
I, II e IV, apenas
I, II, III e IV.
4ª QUESTÃO
Criar um vídeo com a animação desenvolvida a partir das cenas adicionadas no SketchUp é bem simples.
Claro que sendo imagens, quer sejam elas fotos, renders, desenhos, vídeos etc., uma boa edição é o que
chamamos de pós-produção e sempre agregará valor no material a ser apresentado.
DELEFRATI, N.; GOMES, S. Computação Gráfica 3D. Maringá: Unicesumar, 2017.
Sobre vídeos e animações no SketchUp, analise as afirmativas a seguir.
I. Não é possível exportar vídeos ou animações no SketchUp, pois ele exporta apenas imagens em formato
PNG e JPEG.
II. Os vídeos gerados no SketchUp são ótimas ferramentas para apresentação de projetos, em especial os de
urbanismo ou arquitetônicos de grandes dimensões.
III. O caminho para exportar um vídeo é exatamente o mesmo para exportar a imagem, porém dessa vez, em
vez de clicarmos em Gráfico 3D, iremos clicar em Animação, e em seguida em Vídeo.
IV. Toda apresentação necessita de cuidados, vale lembrar que a primeira impressão é a que fica. Cuidar de
todos os detalhes sempre faz a diferença, seja detalhista e reveja toda a apresentação antes de sua exibição.
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
I e II, apenas.
II, III e IV, apenas.
II e IV, apenas.
III e IV, apenas.
I, II, III e IV.
5ª QUESTÃO
Durante o processo de modelagem no SketchUp é aconselhável se trabalhar com grupos para manter uma
melhor organização do arquivo, porém também existe a possibilidade de criar componentes.
Elaborado pelo professor.
Sobre Grupos e Componentes, analise as afirmativas a seguir:
I. Não existem vantagens em se utilizar Grupos no SketchUp.
II. Uma das vantagens de usar Grupos é proteger o bloco de unir-se com demais blocos desassociados.
III. Uma vantagem de utilizar Grupos é que ao modificar a textura de um bloco, todas as cópias desse bloco
serão alteradas da mesma forma.
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
I e III, apenas.
II, apenas.
I e II, apenas.
II e III, apenas
I, II e III.
6ª QUESTÃO
A linha também pode ser definida como um ponto em movimento ou a trajetória de um ponto em
movimento. Geometricamente, assim como o ponto, não tem largura, mas ao contrário do ponto, tem
comprimento, assim como posição e direção. Para Lupton e Phillips (2008), graficamente, as linhas existem
em muitos pesos; espessura, textura e trajeto determinam sua presença visual. Ela pode ser reta ou curva,
contínua ou tracejada; de qualquer forma, é um elemento essencial ao desenho.
PEREIRA, Clauciane; SANTOS, Vanessa Barbosa dos. Teoria e Fundamentos do Design. Maringá – PR.:
UniCesumar, 2018.
Considerando o fragmento, avalie as afirmações marcando (V) para verdadeiro e (F) para falso.
I. O modo de se ter o controle no sentido da linha ou do objeto a ser deslocado no programa, funciona com
o uso das setas do teclado.
II. Ao desenhar uma linha clicando em qualquer local, a linha irá fixar o ponto inicial e arrastando o mouse
ela ganhará uma cor: verde, vermelho ou azul.
III. Ao traçar uma linha no SketchUp, o tamanho dessa linha aparecerá no canto superior direito da interface
do programa, permitindo que o usuário atinja o tamanho que desejar.
As afirmações I, II e III, são, respectivamente:
ALTERNATIVAS
V, F, F.
F, V, F.
F, F, V.
F, V, V.
V, V, F.
7ª QUESTÃO
O processo de renderização pode ser definido como a obtenção do resultado final de um processamento
digital, transformando um ambiente virtual 2D ou 3D, no caso dos softwares 3D, em uma imagem “foto
realista”. É na renderização que conseguimos atribuir características reais aos materiais e pontos de
iluminação que estão inseridos em nossa modelagem feita no SketchUp.
Elaborada pelo professor.
Considerando as informações dadas no enunciado, avalie as asserções, a seguir, e a relação proposta entre
elas.
I. No SketchUp, conseguimos fazer a modelagem completa de um ambiente e, para isso, temos diversas
ferramentas disponíveis para uso. Porém, o SketchUp não renderiza, é preciso baixar em nosso computador
outros softwares para realizar essa tarefa.
PORQUE
II. No mercado existem diversos softwares para realização de Renderização, entre eles, podemos citar o Vray,
Lumion, Enscape, Corona Render e o D5 Render.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
ALTERNATIVAS
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
8ª QUESTÃO
Uma das etapas mais importantes durante a modelagem 3D é o processo de texturização e aplicação de
materiais sobre superfícies. No SketchUp, para aplicamos um material, basta seguirmos os seguintes atalhos:
BALDE DE TINTA > MATERIAIS > Escolher um material ou criá-lo e, em seguida, aplicar sob a face desejada.
Elaborada pelo professor.
Considerando as informações anterior, avalie as asserções, a seguir, e a relação proposta entre elas.
I. Por meio da ferramenta Balde de Tinta, permite-se pintar objetos ou criar texturas a partir de sua pasta de
texturas no computador, vale ressaltar também que o próprio SketchUp traz uma biblioteca de texturas
própria do software. Ainda, podemos baixar texturas pelo Google e aplicá-las sob uma face no SketchUp.
PORQUE
II. É preciso se atentar aos materiais que nós aplicamos na modelagem, pois deve-se seguir as texturas dos
materiais especificados no memorial descritivo do projeto. Pois, caso seja aplicado um material no 3D
diferente do material real que será aplicado no ambiente construído, pode-se haver um mal-entendido
entre o profissional responsável e seu cliente.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
ALTERNATIVAS
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira
As asserções I e II são proposições falsas.
9ª QUESTÃO
O mouse é um dispositivo de extrema importância no momento de se trabalhar com o SketchUp. Isso
porque seus botões têm funções específicas que serão muito úteis no momento de se modelar um projeto
de Interiores.
Sobre o mouse, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas:
I. O botão esquerdo do mouse refere-se ao de seleção de objetos e ferramentas, e o botão do lado direito
ajudará a abrir algumas ferramentas ou opções desejadas.
PORQUE
II. Caso haja a necessidade de ocultar algum objeto no SketchUp, é preciso selecionar esse objeto com o
botão esquerdo do mouse, em seguida clicar com o botão direito do mouse para abrir uma janela de
opções e selecionar a opção de “ocultar”.
Assinale a alternativa correta:
ALTERNATIVAS
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
10ª QUESTÃO
Antes de começar a utilizar o programa SketchUp, é importante aprendermos algumas configurações de
barras de ferramenta, que ajudarão você no decorrer do seu projeto. Para iniciar as configurações, basta
clicar em janela e preferências. As configurações que mais utilizaremos serão os ícones atalho, geral e
modelo, sendo, cada um deles descritos com suas devidas especificações.
DELEFRATI, Nicole; GOMES, Sérgio. Computação Gráfica 3D. Maringá – Pr.: UniCesumar, 2017 (adaptado).
Com base no texto acima, analise as afirmações a seguir, marcando (V) para as verdadeiras e (F) para as
falsas.
I. No ícone atalho, é permitido configurar as ferramentas de acordo com o teclado do computador.
II. O programa não tem atalhos prontos, sendo, contudo, necessário que o usuário crie todos eles.
III. Para criar um backup e salvar automaticamente seu arquivo, é necessário acionar o ícone geral e ativar o
comando salvar. O intervalo de tempo deste salvamento é programado pelo próprio software, não podendo
ser alterado.
IV. Em modelo, é permitido alterar a unidade de medida que foi configurada quando é iniciado os trabalhos
no software pela primeira vez.
As afirmações I, II, III e IV são, respectivamente:
ALTERNATIVAS
V, F, F, V.
F, V, V, V.
V, V, F, F.
F, F, V, V.
V, F, V, F