ATIVIDADE PRÁTICA – DESIGN DE INTERAÇÃO

ANO
2025
ATIVIDADE PRÁTICA
DESIGN DE INTERAÇÃO
Roteiro Elaborado por:
Profa. Margarete Klamas, Esp.
Roteiro de Atividade Prática de
Design de Interação.
Design para Dispositivos Móveis.
Design de Aplicativos Móveis
INTRODUÇÃO
Olá a todos.
Sejam todos muito bem-vindos!
Esta avaliação foi planejada e preparada para a disciplina de Design para Aplicativos Móveis,
Design para Dispositivos Móveis e Design de Interação.
O objetivo desta atividade é fazer com que você, aluno, desenvolva os conhecimentos teóricos
aprendidos nas rotas de maneira prática. Para o desenvolvimento desta atividade iremos utilizar os
conceitos do design interativo que estudamos na disciplina.
Os conceitos e processos de design são utilizados na criação de soluções para o
desenvolvimento de produtos físicos ou virtuais, sistemas visuais ou serviços capazes de resolver
problemas humanos nas mais variadas áreas.
Ao longo desse roteiro serão passadas as orientações gerais para realização da avaliação bem
como os seus critérios de correção. Seguindo o roteiro, estarão as práticas a serem realizadas, com
explicações de como deve ser feita e como será avaliada.
No mais, desejo-lhe boa atividade prática!
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Roteiro de Atividade Prática de
Design de Interação.
Design para Dispositivos Móveis.
Design de Aplicativos Móveis
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO _______________________________________________________________ 1
PRÁTICA ____________________________________________________________________ 3
ORIENTAÇÕES GERAIS_________________________________________________________ 4
FORMATO DE ENTREGA ___________________________________________________________ 4
_______________________________________________________________________________ 5
MATERIAL ADICIONAL ____________________________________________________________ 5
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO _____________________________________________________ 6
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Roteiro de Atividade Prática de
Design de Interação.
Design para Dispositivos Móveis.
Design de Aplicativos Móveis

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PRÁTICA
Você deverá desenvolver o protótipo de alta fidelidade (deverá conter imagens, cores e
conteúdo) e interativo de um aplicativo.

Utilizar a ferramenta Quant-UX ou Figma para desenvolver essa atividade.

Você deverá escolher um aplicativo de
streaming (Netflix, Amazon Prime Vídeo,
Disney+, etc), de sua preferência para
desenvolver o protótipo.

Informar o nome do aplicativo que você
escolheu.

Escolher 2 funcionalidades para apresentar
do aplicativo escolhido.

Colocar seu nome e Ru na 1ª tela do
protótipo.

Obs: O app escolhido pode servir de base para o protótipo, pode apresentar modificações,
como pode reproduzir.

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Design de Interação.
Design para Dispositivos Móveis.
Design de Aplicativos Móveis
ORIENTAÇÕES GERAIS
Esta atividade é para ser realizada com consulta e pesquisa.
FORMATO DE ENTREGA
No ícone Trabalho, no AVA-UNIVIRTUS.
Disponibilizado na rota um modelo em word para entrega, onde você deverá informar:
1. OBJETIVO DO PROTÓTIPO QUE VOCÊ IRÁ DESENVOLVER.
2. LINK PARA TESTAR PROTÓTIPO INTERATIVO.
3. NA PRIMEIRA TELA DE SEU APLICATIVO COLOCAR: DESENVOLVIDO POR:
SEU NOME E SEU RU.
4. EXPLIQUE AS FUNCIONALIDADES QUE ESCOLHEU APRESENTAR. É
IMPORTANTE A EXPLICAÇÃO, PORQUE VOCÊ PODE TER UMA LÓGICA, O
CORRETOR OUTRA.
5. IMAGENS DAS TELAS DO PROTÓTIPO DESENVOLVIDO.
6. PODE ENTREGAR EM PDF OU EM DOCX.
OBS.: TESTE O LINK ANTES DE POSTAR, LINKS QUE NÃO ABREM NÃO SERÃO
REAVALIADOS. Sugestão envie o link para outra pessoa para testar, abra em
outro computador.
No Figma, – Selecionar a 1ª tela do protótipo, pressione as teclas CTRL+ALT+ENTER
para gerar o link do protótipo interativo.
No Quant-UX, clicar no botão Simulate, enviar o link no modo simulação:
4. Colocar as imagens do seu protótipo.
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Design de Interação.
Design para Dispositivos Móveis.
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CUIDADO!
A atividade é INDIVIDUAL. Caso o corretor observe trabalhos iguais, elas serão consideradas
como PLÁGIO e será atribuída a NOTA ZERO para todos os trabalhos identificados.
MATERIAL ADICIONAL
Quant-UX – https://quant-ux.com;
Figma – https://www.figma.com.
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Design de Interação.
Design para Dispositivos Móveis.
Design de Aplicativos Móveis
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
Os critérios de avaliação desse trabalho são:
O trabalho será avaliado com relação a apresentação do seu projeto completo com todas as
suas funcionalidades, e interativo, no total de 100 pontos.
Critérios
Atendeu
totalmente
Utilizou
o
modelo
disponibilizado na rota.
de
entrega
Atendeu
parcialmente
Não
atendeu
*Informar o objetivo do protótipo
*Colocar o link para o projeto interativo
(testado previamente pelo aluno)
Projeto completo
5
Totas as
telas
3 –
Se metade das
telas – 45
Projeto está interativo
Todas as
telas – 25
Menos da
metade
das telas –
Se metade das
telas
50
Menos da
metade
das telas – – 30
Apresentou o protótipo igual a de outro colega (plágio). Os dois ficarão com ZERO
Apresentou o protótipo não interativo. Observe que terá metade da nota, se estiver
completo
Apresentou somente imagens, sem o link do protótipo interativo, se estiver completo terá,
40 pontos
Não é possível fazer substituição de trabalhos postados, procure revisar seu trabalho
antes de postar.
TESTE O LINK ANTES DE POSTAR, LINKS QUE NÃO ABREM NÃO
SERÃO REAVALIADOS. Sugestão envie o link para outra pessoa para
testar, abra em outro computador.
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