DISCIPLINA: METODOLOGIAS ATIVAS NO ENSINO DE MATEMÁTICA
TEMA: Criação de um objeto de aprendizagem gamificado na plataforma Genial.ly
OBJETIVO: Compreender como a gamificação pode trazer contribuições para o ensino
e para a aprendizagem de Matemática, Física ou Química
COMPETÊNCIA: Elaborar recursos digitais para aulas gamificadas. Utilizar a plataforma
Genial.ly.
EXPERIMENTE E PRODUZA:
Na disciplina, você ouviu falar sobre gamificação, correto? Agora, chegou a hora de você
produzir uma gamificação considerando sua futura atuação como professor de
Matemática/ Física ou Química.
Veja exemplos de recursos criados na plataforma Genial.ly, chamados de Objetos de
Aprendizagem Gamificados:
Para construir recursos digitais de gamificação, o professor precisa, antes, criar um
roteiro. Nele, o professor organiza o processo de criação do recurso, apresentando o
título, o conteúdo a ser abordado, o objetivo e a descrição das telas e atividades.
Você também irá preparar um roteiro e criar seu próprio objeto de aprendizagem
gamificado (OAG) no Genial.ly.
Veja os passos a realizar:
1. Acesse a plataforma https://genial.ly/pt-br/.
2. Faça seu cadastro ou inicie a sessão com uma conta Google.
3. Explore a plataforma para se familiarizar com ela.
4. Assista aos vídeos indicados no final desta proposta.
5. Escolha um conteúdo de Matemática/ Física/ Química para criar uma gamificação.
Aprofunde-se nesse conteúdo e tenha certeza de que o domina antes de pensar no seu
recurso de gamificação.
6. O seu OAG deve ter uma narrativa contextualizada para sua região/ cidade. Escolha
uma temática que se caracterize como locorregional, usando personagens que se
refiram à sua cidade.
7. Escolha qual é o modelo de gamificação que irá adotar (tabuleiro, outro jogo ou
escape room). Não pode escolher o modelo Quiz.
8. Jogue/interaja com esse modelo e perceba quais são as possibilidades de usar os
desafios nas telas dele.
9. Prepare o planejamento do recurso com as atividades, vídeos e desafios que deverão
estar presentes nele.
10. Transporte esse material pedagógico para o modelo escolhido e faça a programação
do recurso.
O QUE VOCÊ DEVE ENTREGAR?
No AVA, no link TRABALHOS, você deverá postar o roteiro que você criou contendo o
link da gamificação. O roteiro equivale a 30% da nota e o recurso (OAG pronto) 70%.
Tenha cuidado de inserir o link correto para que seja possível acessar seu recurso.
MATERIAIS DE APOIO:
LOSS, T. O ambiente virtual Genially. Disponível em: https://youtu.be/Lc9nn0Vj3d8.
Acesso em: 09 mar. 2023.
LOSS, T. Tabuleiro Parte 1. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=x–
Ko4o4HGw. Acesso em: 09 mar. 2023.
LOSS, T. Tabuleiro Parte 3. Disponível em: https://youtu.be/f48eoKKBQzY. Acesso em:
09 mar. 2023.
LOSS, T. Genial.ly Modelo Breakouts. Disponível em: https://youtu.be/WdXu9QSSB8A.
Acesso em: 09 mar. 2023