PROVA – TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO EM PLATAFORMAS DIGITAIS – 42-2025

1ª QUESTÃO
Tecnologias como a escrita, as roupas e até mesmo os carros são tidas como ubíquas. A respeito desse
termo, assinale a alternativa correta.
ALTERNATIVAS
As tecnologias ubíquas são aquelas que a população já está tão adaptada e acostumada com seu uso de maneira
corriqueira que elas passam a ser imperceptíveis.
Tecnologia ubíqua é a tecnologia que está em constante crescimento e evolução.
Tecnologias tidas hoje como irrelevantes, mas, que, no passado, foram cruciais para o desenvolvimento, como o
telégrafo, são consideradas ubíquas.
Ubiquidade é a criação de uma tecnologia conforme a necessidade da população, como é o caso das roupas.
Nenhuma das alternativas está correta.

 

 

2ª QUESTÃO
Um dos novos avanços da tecnologia da informação é a chamada internet das coisas (internet of things).
Sobre isto, é correto afirmar que:
ALTERNATIVAS
A internet das coisas se baseia na criação de objetos inteligentes que se propõem a facilitar nosso dia a dia.
Essa tecnologia é a criação de novos pontos de internet wireless espalhados por cantos da cidades, a fim de
aumentar o acesso da população à internet.
Esse termo se baseia no desenvolvimento de objetos com acesso à internet, a fim de proporcionar um maior acesso
da população à informação.
Com a melhoria do sinal de internet mobile e wireless, estabelecimentos comerciais estão disponibilizando acesso à
internet aos seus clientes.
Nenhuma das alternativas está correta.

 

 

3ª QUESTÃO
06/02/2025, 10:58 Unicesumar – Ensino a Distância
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Duas das características da hipermídias são: a interação e a imaterialidade. A respeito dessas características,
analise as afirmações a seguir.

I – A interação, que pode ser entendida como uma ação realizada por um conjunto de pessoas ativas no
processo, está diretamente ligada com a criação da internet, afinal, antes disso era impossível que qualquer
indivíduo se expressasse e contribuísse para a criação de um hipertexto.
II – Apesar de a interação já existir previamente, a criação da internet esteve diretamente ligada ao
crescimento das interações das pessoas para com seus conteúdos absorvidos. Isso se deve ao fato de que
ela possibilitou ações características da hipermídia, como o compartilhamento, os comentários, entre outras
formas de participação efetiva para com as mensagens recebidas, o que possibilitou a criação de uma
produção midiática interativa e nunca acabada.
III – Quando falamos que as produções midiáticas da hipermídia são imateriais, nos referimos, entre outras
coisas, ao fato de que elas são etéreas, ou seja, não possuem uma ocupação de espaço físico para se situar.
IV – Quando falamos que as produções midiáticas da hipermídia são imateriais, nos referimos, entre outras
coisas, ao fato de que elas são efêmeras, ou seja, não são eternas, afinal, para que existam, dependem de
um constante esforço de processamento e manutenção de dados, tornando possível o ato de procurarmos
uma informação antes acessada e que, agora, não está mais disponível.

Sobre essas afirmações, assinale a alternativa correta.

ALTERNATIVAS
Apenas a afirmação I está correta.
Apenas as afirmações I, III e IV estão corretas.
Apenas as afirmações II, III e IV estão corretas.
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
Nenhuma afirmação está correta.

 

 

4ª QUESTÃO
06/02/2025, 10:58 Unicesumar – Ensino a Distância
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O termo cibercultura nasceu com o advento das tecnologias de informação, que aumentaram o acesso, o
armazenamento e a difusão da informação. Esse termo é utilizado para observar o comportamento da
sociedade referente às novas possibilidades criadas por essas tecnologias. Referente às características
primordiais da cibercultura, analise as proposições que seguem.

I – A cibercultura ignora completamente as práticas criadas anteriormente, criando, constantemente, práticas
novas.
II – A cibercultura não se limita mais em grandes empresas globalizadoras de informação, como os grandes
canais de televisão ou de imprensa, para emitir mensagens de grande alcance, já que qualquer pessoa pode
atingir um enumerado grande de receptores quando se comunica.
III – A cibercultura reconfigurou práticas, valores e comportamentos anteriores a fim de que se adaptassem
a essa nova cultura da informação.
IV – Uma das características primordiais da cibercultura é a conexão globalizada dos indivíduos por meio da
internet.

Portanto, é correto dizer que:
ALTERNATIVAS
Apenas a afirmação IV está correta.
Apenas as afirmações I, II e IV estão corretas.
Apenas as afirmações II, III e IV estão corretas.
Apenas as afirmações II e IV estão corretas.
Nenhuma afirmação está correta.

 

 

5ª QUESTÃO
Conforme vão surgindo novas tecnologias de comunicação, é natural que a população pense em
substituição de uma pela outra. Tendo isso em mente, assinale a alternativa correta com base em seu
conhecimento sobre cultura da convergência.
ALTERNATIVAS
Uma tecnologia tende, sim, a substituir a sua equivalente anterior, já que não há consumidores suficientes para
ambas.
As tecnologias antigas tendem a se adaptar e copiar suas sucessoras, a fim de não acabarem.
Uma tecnologia nunca substitui a outra. Ao invés disso, elas tendem a se misturar e convergir, produzindo
conteúdos, independentes umas das outras.
As tecnologias novas dificilmente substituem as antigas, afinal, o público, já acostumado à uma mídia, dificilmente
aceitará a existência de uma mídia nova.
Nenhuma das alternativas está correta.

 

 

6ª QUESTÃO
06/02/2025, 10:58 Unicesumar – Ensino a Distância
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Com a constante evolução e criação de novas tecnologias, como a criação de baterias menores e mais
duráveis, e o acesso facilitado à internet, essas tecnologias foram aplicadas a objetos no nosso dia a dia de
maneira quase ubíqua, junto ao nosso corpo. Essas são as chamadas tecnologias vestíveis. Sobre isso,
assinale a alternativa correta.
ALTERNATIVAS
As tecnologias vestíveis, que nasceram juntamente com a internet das coisas, estão cada dia mais presentes no
nosso dia a dia e tendem a se tornarem ubíquas.
Apesar de possuir, em sua categoria, objetos como o Apple Watch e o Google Glass, a tecnologia vestível não se
baseia ao acesso à internet, já que podemos considerar os relógios de pulso e até mesmo os óculos de grau como
tecnologias vestíveis.
Apesar de ter uma ampla utilização no ramo do entretenimento, essas tecnologias estão tendo dificuldades em
migrar para áreas menos comunicacionais, como da saúde e a esportiva.
De um ponto de vista mercadológico, essas tecnologias são prejudiciais para a manutenção do consumo, já que,
com acesso à informação de maneira ubíqua, as pessoas deixariam de ter a necessidade de comprar futilidades ou
produtos que não fossem de extrema necessidade.
Nenhuma das alternativas está correta.

 

 

7ª QUESTÃO
A realidade virtual é uma tecnologia que permite, aos usuários, a interação com objetos tridimensionais em
um ambiente imersivo. Tendo isso em mente, julgue, como verdadeiras (V) ou falsas (F), as seguintes
afirmações.

( ) A realidade virtual, que surgiu por volta dos anos 2000, está em constante evolução. Porém, sofre
dificuldades em chegar ao grande público, devido ao alto valor de produção e venda dos aparelhos.
( ) A utilização da tecnologia de realidade virtual na indústria de videogames começou na década de 1990.
Entretanto, o alto custo e os problemas com outras empresas fizeram com que a indústria de jogos
eletrônicos abandonasse seus investimentos na área no final da década.
( ) A realidade virtual trabalha com informações multissensoriais em um ambiente tridimensional, a fim de
gerar, ao usuário, uma experiência imersiva.
( ) A utilização de um ambiente imersivo e multissensorial pelo usuário vem desde a década de 1960, com
a invenção da realidade virtual.
( ) Devido à baixa adesão mercadológica, a realidade virtual não possui investidores atualmente, sendo
apenas uma ideia para futuros avanços.

Assinale a sequência correta.
ALTERNATIVAS
06/02/2025, 10:58 Unicesumar – Ensino a Distância
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F-V-F-F-V.
V-V-V-F-F.
V-F-V-F-F.
V-F-F-V-V.
F-V-V-F-F.

 

 

8ª QUESTÃO

Storytelling é o ato de contar histórias em conteúdo midiático. Essas narrativas ajudam a prender a atenção
do público, transmitindo a mensagem de uma forma mais dinâmica e eficiente. Tendo isso em mente, julgue
as afirmativas a seguir como verdadeiras (V) ou falsas (F).

( ) O storytelling surgiu em meados do século XX com a utilização de narrativas em campanhas
publicitárias.
( ) A narrativa tem sido amplamente utilizada em campanhas publicitárias, pois apresenta-se como uma
forma eficiente de convencer consumidores.
( ) O storytelling adquiriu, com o passar do tempo, maior relevância nos meios de comunicação. Muitas
vezes, inclusive, foi mais cotado do que a própria mensagem.
( ) Em meio à cultura da convergência atual, marcas e empresas produtoras e divulgadoras de informação
passaram a utilizar do storytelling em todas as suas produções, a fim de cativar a atenção do público.
( ) São caracterizadas como storytelling as produções midiáticas que são estruturadas de uma maneira
narrativa, ou seja, com começo, meio e fim.

Assinale a sequência correta.
ALTERNATIVAS
F-V-F-F-V.
V-F-F-V-V.
V-F-V-F-V.
F-F-V-V-F.
Nenhuma das alternativas anteriores está correta.

 

 

9ª QUESTÃO
As tecnologias que se baseiam na localização dos smartphones estão transformando a maneira como a
sociedade consome, produz e distribui informação, pelas chamadas mídias locativas. A respeito dessas
mídias, é correto afirmar que:
ALTERNATIVAS
06/02/2025, 10:58 Unicesumar – Ensino a Distância
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Essas mídias reativaram a discussão sobre a materialidade da cultura da convergência, pois torna a mídia
novamente dependente da localização e dos espaços físicos do usuário.
Elas dependem que a pessoa, ativamente, esteja buscando por novas soluções em seus bairros ou localização atual.
Apesar de ajudarem seus usuários, as mídias locativas cumprem um desserviço ao estado e às gestões urbanas,
pois atrapalham o trânsito e podem aumentar a violência.
Essas mídias podem ser consideradas uma nova maneira de criar interação entre as pessoas, já que avisam quando
as pessoas da sua rede social estão por perto.
Nenhuma das alternativas está correta.

 

 

10ª QUESTÃO
A linearidade é uma forma de criação de conteúdo para as mídias eletrônicas e se faz extremamente
necessária para a compreensão e a aceitação do espectador. A respeito da linearidade dentro da hipermídia,
assinale a alternativa correta.
ALTERNATIVAS
A linearidade não se faz necessária na hipermídia, já que o receptor não possui mais apenas uma maneira de
receber as mensagens, as quais podem ser consumidas quando e onde o consumidor quiser.
A linearidade ainda se faz necessária na hipermídia, afinal, os formatos das mensagens não se alteraram e
continuam tendo apenas uma maneira de consumo.
A linearidade na hipermídia não se faz mais necessária, afinal, o receptor não precisa mais ser cativado pelos meios
de comunicação e a informação se transmite de forma automática e sem grandes ruídos.
A linearidade na hipermídia não se faz mais necessária. Isso se deve ao fato de que não existem mais veículos
transmissores de conteúdo.
Nenhuma alternativa está correta

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